大家好!今天让小编来大家介绍下关于三国杀寿衣的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
一、三国杀俚语,比如说诸葛连驽=ak47
1、寿衣——藤甲
2、双头——颜良文丑
3、2张——张绍张纮
4、(粮食局)局长——徐晃
5、胖子——董卓
6、小胖——刘禅
7、大嘴——袁绍
8、僵尸——周泰
9、毒菜——蔡文姬
10、哑巴——徐庶
11、教主,妙脆角——张角
12、小偷——张辽
13、大师——鲁肃
扩展资料:
三国杀游戏特色:
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
二、《三国杀》张角有什么技能?
三国杀:年少不知藤甲好,八卦仁王当成宝!要说三国杀里的最强防具,那得要具体分析才能知道,但要说三国杀里最有争议的防具,那绝对是非藤甲莫属了。为啥是藤甲呢,就是因为藤甲这个效果属实有点淡疼,防具里唯一一个有负面效果的东西,什么,你跟我说引蜂甲黑光铠什么的,这些破烂还是往后稍稍吧。 正是藤甲有了负面效果,所以就没法不引起争议了,所谓寿衣之名,响彻天下何人不知!那么藤甲到底是不是寿衣呢,到底该不该穿、该怎么穿呢,就让我们一起来看一下吧! 乍一看藤甲,这防御力绝对杠杠的,普通杀、南蛮和万箭对你无效,行了,藤甲的效果到此为止,我宣布藤甲就是三国杀第一防具,谁反对?然而后面还跟着半句,受到火焰伤害加一,这就让人心里一凉,这随随便便就伤害加一谁受得了,要知道当年还是那个只有教主掌控雷电大猪裸衣能打出2伤害的年代。 看牌面:穿在身上渡江不沉,浸水不湿,刀箭皆不能入。正如神诸葛台词说的,此甲可保你一时周全,唯惧火攻!藤甲到底是正效果多还是负面多,我们根据牌堆来进行具体分析。 这是一幅军争牌堆的详情,牌堆里有杀44张,普通杀30雷杀9火杀5,其中藤甲可以抵挡住的是30张普通杀,这在所有杀里占67%,我们就把防御力绝对数值化为67。那么同时仁王盾抵御所有黑杀,黑杀也是30张,防御力同为67;八卦阵根据判定看防御力,牌堆黑红对半,则防御力计为50。 这么简单来看,藤甲简直就是第一防具,防御力远高于八卦,和仁王持平。但是别忘了,藤甲不是简单的防不住火杀,而是受到火杀增加伤害,5张火杀便扣掉5点防御,为62。还有3火攻也会造成威胁,再扣掉6点防御,为56。还有天敌朱雀羽扇的存在,综合考虑扇子和藤甲同时出场的几率,扇子扣掉藤甲6防御,为50。 然而还有一个但是在这里,别忘了3南蛮1万箭也能挡住,加上4点防御,总体评价为54,高于八卦的50,但远低于仁王的67。要是这么来看,藤甲确实不能算寿衣,只是防御力比较一般,只能说仁王永远滴神,君不见当年仁王禁,不动如山克强敌。 等等,我突然想起苟卡最近弄了一个叫记牌器的东西,这不是妥妥的为藤甲准备的吗。记牌器的两位最大赢家,一位名叫程昱,一位名叫藤甲。 记牌本来算是玩三国杀甚至所有卡牌 游戏 的高阶技巧,卡牌 游戏 不记牌基本是不可能成为高手的。然而苟卡实在是太良心啦,生怕杀友们劳神费力还记不住牌,出了泛用记牌器,每周活跃500就能领7天,这还记个锤子的牌,苟都不记!属实是“聪明人玩的 游戏 ”! 扯远了,记牌器的确利好藤甲,藤甲一上手,右上角记牌器瞅一瞅,哦火杀都没了啊,扇子也进弃牌堆了啊,藤甲,装备,起飞! 我只能说藤甲如果是翻车神器,那么必然也同时是翻盘神器,顺境藤甲能翻车那逆境藤甲便翻盘,跟闪电有异曲同工之妙。逆风局和大后期残局都是藤甲大显神威的地方,比如我地主透支手牌砍翻了一个农民,另一个农民马上要8牌启动而我手里就剩1藤甲,这还愣着干嘛,上藤甲啊!莽吗?莽啊!以不怕火的勇,致那被火杀的扎心与苦痛,谁说敢穿藤甲的不算英雄! 顺境仁王逆八阵,绝境藤甲能杀神!
三、聊聊三国杀“寿衣”使用方法
自己状态好的话就不要挂了 一般情况来说藤甲在残血时候用比较好 反正都快死了 穿着搏命了 对方有强命武将或者小诸葛还有神赵云神周瑜等武将慎用 铁索自己火攻看上去蛮有气派 但是如果不是魏延 小乔 卖血流 或者对方也穿着藤甲的话 也没什么好说的 毕竟你久攻不下的对方早在手里屯了不知道多少回合的回复牌了
四、《三国杀》张角有什么技能?
张角群天公将军体力:3雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑*花*的牌进行替换。★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。
张角(?-184),钜鹿(治今河北平乡)人。中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。他因得到道士于吉等人所传《太平清领书》(即《太平经》),遂以宗教救世为己任,利用其中的某些宗教观念和社会政治思想,组织群众,约于灵帝建宁(168-172)初传道。
技能详解:
雷击——每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害.
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换.
黄天——主公技。群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]
配合张角的武将:
群雄类所有武将
诸葛亮---上家观星给牌
司马懿---同阵营最佳拍档
庞统---连环反贼
主公实战:
其实张角做主的时候,一般开局的时候手牌并不是很好,这个时候是反贼杀主的最好时机,从第二轮开始不管是张角自己优化手牌,还是群雄玩家给闪,都会手牌比较好。
张角是不用穿藤甲的,藤甲有一个别名叫寿衣,我想所有玩三国*的*都YY过这样一种场景,关键字是:藤甲、酒、火杀、对方没闪、古锭刀,最好外加一个许褚的裸衣。张角在第一轮需要弃牌的时候优先弃红*花*的,还有藤甲千万不能穿。
群雄类的武将可以黄天给张角一张闪,这个时候如果群雄的距离可以杀到张角的话,一定要杀一下。这样主就可以发到雷击了。
如果反贼中有于吉的话,对方在第一轮看出你没闪,对你进行蛊惑杀的时候,不要质疑,会有忠臣来质疑的,必将四滴血的张角和三滴血的张角差了整整一个档次。
张角留牌,最好能留一张闪和一张黑色的牌。张角可以用装备区的牌来进行改判。所以可以把黑色的装备(除藤甲)装备起来。
张角的雷击优先选择被连起来的反贼,有的时候忠臣或者自己也会被反贼用铁索连环连起来防止被张角雷劈,这个时候就要做加减法,利益最大化,男人有的时候就要对自己狠一点,两滴血换反贼一条命外加三张手牌,还是可以的。
在残局的时候,内奸和反贼被连在了一起,如果这个时候有闪电的话,可以把内和反一起杀死,就算对方还有一个反贼,张角和谁单挑不是挑啊,
张角在单挑的时候还是比较弱的,所以在留牌的时候一定要注意,不要一味的全留闪,没有人会笨到看着你有闪还去杀你,所以大多数的人都会选择南蛮和决斗这种类型的牌,所以需要每回合杀一次,并且手里留一张杀。
最后取得胜利。
以上就是小编对于三国杀寿衣问题和相关问题的解答了,三国杀寿衣的问题希望对你有用!